视角与焦距
正面、左右 3/4、侧面、背面、俯仰视角;18–135 mm 焦距与常用档位。
查看操作 ↗转模型、看作品、换一束光,积累观察的角度。
在交互课程里动手,再用图片分析看清颜色与明暗。
收藏作品和色卡,搭出静物参考,把理解带进创作。
动手学原理,转动模型看结构,在作品中积累参考,也把自己的图片拆开来读。
从打开模型,到画下一笔
正面、左右 3/4、侧面、背面、俯仰视角;18–135 mm 焦距与常用档位。
查看操作 ↗伦勃朗、蝴蝶光、环形光、分割光、顶光;拖灯球调整方向,用强度滑杆控制亮度。
查看操作 ↗九种材质,对照粗糙度与反光;替换发型、调整贴合,再保存为自己的预设。
查看操作 ↗画笔、铅笔、橡皮和半透明直尺,配合颜色、粗细及撤销重做,记录比例与结构。
查看操作 ↗从放松、握拳等预设起步,再分别调整手指与手腕,摆出具体练习需要的手势。
查看操作 ↗最多十个物体,移动、旋转、等比缩放,配合复制、落地、吸附、独立材质与场景保存。
查看操作 ↗图文指南按手机界面整理,可搜索关键词、放大截图,也能点击播放短动图。
同一个头,正面、3/4、侧面、俯视,是四张不同的脸。自由旋转,一键回到标准视角,并标出对应的镜头焦距。
真实 App 录屏 · 大卫头像
拖动光源,明暗实时变化;压成亮与暗两块,再看它们怎样落在形上。
块面明度 1 到 9 级,数字直接标在面上。
真实 App 录屏
头部结构四步:从体块出发,一步一步长成完整的形。每一步都可以回头。
球、圆锥、圆柱:打开透视模式,辅助线真的在空间里,转动相机就能看见。
眼睛、鼻子、耳朵、嘴,同样分步。
真实 App 录屏
头部的 11 个骨点始终贴在模型上,转动时它们跟着走;点、引线、名称、区域,中英对照,简洁与完整两档。
从观察,到识别,到记忆。


真实 App 自测界面:四选一,自测时不会高亮正确答案。
二次元、手和发型,同样可以转、可以拆、可以摆。
二维的画面,来自三维的理解。
带骨骼的手:手指每个关节都可以弯、可以展开,也可以一键切到预设手势。


同一个头,换不同的发型。头不变,轮廓变了。
在手机里,搭一张自己的静物台:放进物体,移动、旋转、缩放,落到地面,打光,构图。
在画面上标注,再导出一张干净的参考图:透明背景,2K 或 4K,也可以存成灰阶图练明度。
真实 App 录屏 · 格物
目前共收录 120 个模型,持续增加。 按类别排开:结构头像、五官、头颈肩、手、真人写实、二次元、风格化、人体、动物、石膏、静物、基础几何。
卢米斯头
块面头(颈肩基座)
真人头骨
大卫头像
左手(可摆手势)
二次元男性头像
亚洲男性胸像
眼睛 · 第二步(写实)
耳朵 · 第四步
头部结构 · 第四步
球体
鞋(Aditya)看不懂的结构,转一圈,关掉光,再自测一遍。
同一个模型、同一束光、同一个角度,给学生讲一次结构。
把模型库当成随手能用的教具:头像、五官、手、石膏、静物。
还没有上架 App Store,目前通过描述文件小范围试用。试用申请入口仍在准备中;可以先通过使用指南了解操作。
支持 iPhone 和 iPad,需 iOS 18 / iPadOS 18 或以上。较早机型可使用普通渲染或减少格物物体数量。
造型与格物在设备本地运行;登录、学习进度同步、内容更新和高清原图需要联网。实际开放入口以当前版本为准。
标注是当前画面上的二维线条,换视角时会隐藏以避免错位。建议先定角度,再标注和导出。
不同:模型标号 1 最亮、9 最暗;色卡明度 0 为黑、100 为白。
App 内提供中文、英文和日文界面。
目前共 120 个模型。每个模型的作者、来源和许可,都列在 App 的「设置 → 关于 → Third-Party Assets」里;需要署名的作者也列在本页页脚。
画室合作的公开联系方式正在准备中。可以先参考使用指南中的布光、交互课和静物搭建流程。